遊戲平台上雲端 索尼先卡位

【新唐人2012年7月10日訊】(中央社台北10日電)數十年來隨著時代演變,消費者曾在街頭遊戲機、個人電腦(PC)或電視遊樂器上打電玩遊戲。如今,索尼看好遊戲和網路連接裝置的串流技術出現後,電玩方式將有不同的發展。

根據「華爾街日報」(WSJ),索尼(Sony Corp.)上週宣布以3.8億美元,收購在數據中心伺服器上運行遊戲的公司Gaikai Inc.。這項技術讓玩家不需安裝特定的遊戲軟體或買特殊的繪圖積體電路硬體,就可透過網路瀏覽器玩快動作和畫面細緻的遊戲。玩家可以筆電、平板電腦、智慧型手機或甚至一些電視進行遊戲。

此收購案給予索尼朝PlayStation 3遊戲機以外擴大的機會,PS3自2006年推出後,近幾年成長開始減慢。全球傳統遊戲機銷售也減少,因愈來愈多人開始在線上玩遊戲。

索尼的舉措算是對雲端運算這個新技術投下信心票。首家進入雲端遊戲市場、赫赫有名的公司為OnLive Inc.,在開發近10年後終於在2010年上線。自此之後,許多競爭者如雨後春筍般冒出,包括總部位在加州亞里索維耶荷(Aliso Viejo)的新興公司Gaikai則在去年1月上線。

但遊戲產業高階主管也表示,在雲端遊戲真的取代傳統遊戲機之前,還有技術和財務上的困難需要克服。

儘管雲端遊戲服務有可以不用付至少99美元買遊戲機等吸引人的地方,但目前為止這項服務的影響還不大。產業研究機構國際數據資訊(IDC)對1500位美國玩家進行調查後預測,OnLive今年第1季擁有約200萬名客戶。索尼和微軟公司(Microsoft Corp.)遊戲機銷售分別都超過6000萬台,相較之下OnLive立足點不算太穩固。

索尼和Gaikai發言人拒絕針對這份新聞發表評論。OnLive以其為未上市公司為由,婉拒揭露財報資訊。(譯者:中央社陳昱婷)1010710

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